A downloadable game for Windows

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MOKO

Tip: For the best possible gaming-experience we recommend playing with a controller!
In case you don't have a controller - You can still play with WASD to aim/steer and SPACE to jump.

Destroy falling fruits while jumping and try not to get crushed by the walls moving towards you. Achieve high combos, set a new highscore and color your environment with fruity splatters!

This is our first game we made as a team during the second semester of our game design program, so we would love to hear your opinion in the comments below!

Warning: This game may not be suitable for photosensitive players.

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Tipp: Für ein bestmögliches Spielerlebnis spiele dieses Spiel mit einem Controller!
Falls du keinen Controller hast - Du kannst das Spiel mit WASD zum Zielen/Lenken und Leertaste zum Springen spielen.

Zerstöre mit geschickten Sprüngen die fallenden Früchte, ohne dabei von den Wänden zerquetscht zu werden! Erhalte dadurch viele Punkte, erreiche hohe Combos und setze einen neuen HighScore, während du deine Umgebung mit bunten Farbklecksen verschönerst!

Das ist unser erstes Spiel, welches wir während des zweiten Semesters unseres Game Design Studiengangs gestaltet haben. Wir würden uns sehr über deine Meinung zu MOKO in den Kommentaren freuen!

Warnung: Dieses Spiel ist für photosensitive  SpielerInnen möglicherweise ungeeignet.

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MOKO.zip 54 MB

Comments

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Sehr süße Demo. Graphisch ansprechend, die farben harmonieren gut miteinander, der protagonist ist knuffig und die visuellen splattereffekte sind satisfying. das einzige was ich mir in der Richtung evtl. wünschen würde wäre eine hit animation, wenn man eine Frucht trifft.

Audio ist auch super, es fehlen mir nur vllt ein paar tiefere effekte (auch zb. wenn man früchte trifft, als gegenpol zu der recht hellen stimme des protagonisten)

Die Steuerung ist flüssig und intuitiv (habe bisher nur mit keyboard gespielt). Wäre kontrolle mit der Maus auch eine Möglichkeit? oder gibt es da einen bestimmten Grund, dass ihr das nicht wollt?


Gameplay selbst ist einfach zu verstehen, macht aber definitiv gut spaß, wenn man sich reingefingert hat - auch, wenn es derzeit noch recht limitiert ist. es gibt auch sehr viel Potenzial für weitere Fähigkeiten oder Features - Walljump, dash, etc. oder einfach mehr random Events wie der Windstoß. (apropo, bei dem wäre es gut, wenn es irgendeine Indikation gäbe, dass er demnächst passieren wird. Vielleicht gibt es die aber auch und ich habe sie übersehen ;) )


einziger Kritikpunkt: Das Menü ist nicht an mein Bildschirmformat angepasst (Ultrawidescreen, 2560x1080) und das untere drittel oder viertel abgeschnitten - siehe screenshot. im Spiel selbst hatte ich aber keine Probleme

Vielen Dank für das tolle Feedback und es freut uns sehr, dass du Spaß hattest :)
Steurung mit Maus hatten wir tatsächlich ganz am Anfang, aber als wir festgestellt haben, dass es mit Controller am meisten Spaß macht wollten wir das erstmal dafür optimieren.

Der Windstoß kommt, wenn man zu weit oben ist ;)